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ESTE JUEGO ESTÁ DESTINADO ÚNICAMENTE PARA ADULTOS CONSENTIDORES. APLIQUE LAS LEYES Y REGULACIONES LOCALES REFERENTES A CONTENIDO Y ACTIVIDADES PARA ADULTOS.

Cómo Jugar OozyJoy

  1. Los jugadores lanzan los dados alternativamente para determinar el número de casillas a mover su marcador/bandera en el tablero.
  2. Después de mover el marcador en el tablero de juego, el jugador saca una carta del color correspondiente a la casilla donde cayó.
  3. El jugador cae en la casilla color del receptor de placer, de la acción. El jugador receptor lanza los dados para ajustar el temporizador para la duración de la acción.
    • Configuración del temporizador: el jugador lanza un 4, la acción se realiza por 4 minutos
  4. Un jugador inicia el temporizador y el donante de la acción entonces realiza la acción erótica escrita en la carta sacada.
  5. Después de completar la acción, la carta anterior se coloca en la parte inferior del montón respetado y el turno pasa al otro jugador.
  6. ¡El juego continúa hasta que uno o ambos jugadores explotan en un orgasmo magnífico!

Dados y Temporizador

  1. El tiempo máximo definido en el temporizador es igual al valor más alto del dado (por ejemplo, si usas un dado de seis caras, el tiempo máximo debe ser de 6 minutos).
  2. El dado de seis caras es recomendado por su simplicidad. Dados con valores y lados más altos pueden ser usados, pero el temporizador debe ser ajustado en consecuencia.
    • Un dado de seis caras es recomendado por la eficiencia y simplicidad.

Tablero de Juego y Casillas Especiales

  1. Algunas casillas en el tablero pueden tener instrucciones o efectos especiales (por ejemplo, “¡SALTA TU TURNO!”, “¡OOZY JUICY!”, etc.). Los jugadores deben seguir estas instrucciones cuando caen en tales casillas.
  2. Las casillas especiales se explican en la sección 4. CONFIGURACIÓN: Casillas Especiales.

Ejemplo de Partida

  1. ¡El jugador inicial lanza los dados para comenzar su turno!
  2. Lanza y mueve su marcador/bandera del número de casillas indicado por el dado en el tablero.
  3. Cae en una casilla:
    1. Si es una casilla regular:
    2. Si es una casilla especial de color central:
    3. Si es una casilla especial de esquina:
  4. El jugador receptor lanza los dados para ajustar el temporizador para la acción.
  5. El temporizador se inicia, y el donante realiza la acción durante la duración indicada por el temporizador/lanzamiento de dado.
  6. Una vez que el temporizador expire:
    • Si ningún orgasmo fue alcanzado:
      • el turno pasa al último receptor.
    • Si un orgasmo fue alcanzado:
      • ¡el juego termina y el/los jugador(es) celebran su clímax!
  7. Si el juego no terminó, repite desde el paso 1 con el turno del próximo jugador.

NOTA:

  • El color de la casilla indica de qué mazo de color sacar y quién es el receptor de la acción.
  • Los jugadores deben siempre garantizar que están cómodos con las acciones y comunicarse abiertamente a lo largo del juego.
  • Los jugadores pueden modificar o saltar acciones si es necesario para garantizar una experiencia divertida y consensual para todos los participantes. Las reglas no son rígidas: no tomes el juego muy en serio.
  • Recuerda priorizar seguridad, consentimiento y placer mutuo a lo largo del juego.

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