ESTE JUEGO ESTÁ DESTINADO ÚNICAMENTE PARA ADULTOS CONSENTIDORES. APLIQUE LAS LEYES Y REGULACIONES LOCALES REFERENTES A CONTENIDO Y ACTIVIDADES PARA ADULTOS.
Cómo Jugar OozyJoy
- Los jugadores lanzan los dados alternativamente para determinar el número de casillas a mover su marcador/bandera en el tablero.
- Después de mover el marcador en el tablero de juego, el jugador saca una carta del color correspondiente a la casilla donde cayó.
- El jugador cae en la casilla color del receptor de placer, de la acción. El jugador receptor lanza los dados para ajustar el temporizador para la duración de la acción.
- Configuración del temporizador: el jugador lanza un 4, la acción se realiza por 4 minutos
- Un jugador inicia el temporizador y el donante de la acción entonces realiza la acción erótica escrita en la carta sacada.
- Después de completar la acción, la carta anterior se coloca en la parte inferior del montón respetado y el turno pasa al otro jugador.
- ¡El juego continúa hasta que uno o ambos jugadores explotan en un orgasmo magnífico!
Dados y Temporizador
- El tiempo máximo definido en el temporizador es igual al valor más alto del dado (por ejemplo, si usas un dado de seis caras, el tiempo máximo debe ser de 6 minutos).
- El dado de seis caras es recomendado por su simplicidad. Dados con valores y lados más altos pueden ser usados, pero el temporizador debe ser ajustado en consecuencia.
- Un dado de seis caras es recomendado por la eficiencia y simplicidad.
Tablero de Juego y Casillas Especiales
- Algunas casillas en el tablero pueden tener instrucciones o efectos especiales (por ejemplo, “¡SALTA TU TURNO!”, “¡OOZY JUICY!”, etc.). Los jugadores deben seguir estas instrucciones cuando caen en tales casillas.
- Las casillas especiales se explican en la sección 4. CONFIGURACIÓN: Casillas Especiales.
Ejemplo de Partida
- ¡El jugador inicial lanza los dados para comenzar su turno!
- Lanza y mueve su marcador/bandera del número de casillas indicado por el dado en el tablero.
- Cae en una casilla:
- Si es una casilla regular:
- Sigue las instrucciones de la sección 4. CONFIGURACIÓN: Colores de las Casillas y Robo de Cartas.
- Si es una casilla especial de color central:
- Sigue las instrucciones de la sección 4. CONFIGURACIÓN: Casillas Coloridas del Medio.
- Si es una casilla especial de esquina:
- Sigue las instrucciones de la sección 4. CONFIGURACIÓN: Casillas de Esquina.
- Si es una casilla regular:
- El jugador receptor lanza los dados para ajustar el temporizador para la acción.
- El temporizador se inicia, y el donante realiza la acción durante la duración indicada por el temporizador/lanzamiento de dado.
- Una vez que el temporizador expire:
- Si ningún orgasmo fue alcanzado:
- el turno pasa al último receptor.
- Si un orgasmo fue alcanzado:
- ¡el juego termina y el/los jugador(es) celebran su clímax!
- Si ningún orgasmo fue alcanzado:
- Si el juego no terminó, repite desde el paso 1 con el turno del próximo jugador.
NOTA:
- El color de la casilla indica de qué mazo de color sacar y quién es el receptor de la acción.
- Los jugadores deben siempre garantizar que están cómodos con las acciones y comunicarse abiertamente a lo largo del juego.
- Los jugadores pueden modificar o saltar acciones si es necesario para garantizar una experiencia divertida y consensual para todos los participantes. Las reglas no son rígidas: no tomes el juego muy en serio.
- Recuerda priorizar seguridad, consentimiento y placer mutuo a lo largo del juego.
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